Quests Auftraggeber erforderlich EP Repu Geld Belohnung
Auf der Suche nach der wahren Natur des Erdrisses Luftpalantir/Lehrling "Unbeständige Welt"

250 13  32   
Auf dem Corvus gen Himmel Reiterin Arnika

15000
4 Amulett des Corvus
Aufnahme als Magier Turm der Kampfmagier
Erforderlich um Magie nutzen zu können




Bekanntschaft mit den Schattenfängern Schattentöter Akazeliander




Zugang zum Geisterkloster
Bilder der Welt Tujgun
15000
4   
Blutprüfung - Krofdoren Dimedora Für Krofdorenreputation



oder 
Blutsbande Tabu-Habu Graubauch
15000
4  
Duell mit dem Tod Nekromant "Schicksal des Autors"
15000
10
Eine magische Rüstung Turm der Kampfmagier
1. Rüstung des Magiers



Grüne Magier Kürass/Beinschützer
Feindliche Trophäen zum Wohl der Heimat Meister des Produktionsberuf
210 BE im Produktionsberuf



Rezept "Gabe der Erde"
Gefährlicher Zögling Reiterin Arnika

30000
20
Gefangener des unterirdischen Gefängnisses Nekromant


69
Himmliche Zeit Antike Statue
Fund bei Kadhasse 10000
69
Initiierung - Eldiven Tschuli-a-Weina Für Eldivenreputation



oder 
Legende vom namenlosen Krieger Fanatiker Agonij

25000
12
Magische Fünf Schattentöter Akazeliander

10000


Manuskripte brennen nicht Paladin Schiko
"Verschollene Folianten"
15000
87 o.  o. 
Manuskripte brennen nicht: Ersehnte Essenz Luftmagus Ju
Für "Manuskripte brennen nicht"



Manuskripte brennen nicht: Ertastbare Essenz Wassermagus Für "Manuskripte brennen nicht"



Manuskripte brennen nicht: Unsichtbare Essenz Lichtmagus Für "Manuskripte brennen nicht"



Mechanischer Verteidiger Kapitänin Bahhascha
"Verschollener Geselle"
20000

39   o.  Chaosrepu
Neid ist kein Laster Nabu-Habu Blaubauch
"Blutsbande" 15000
4
Schicksal des Autors Meister Globius
Nach Fund des Tagebuchs
10000
70
Schweigsamer Daigon Antike Statue
"Sprechende Statue" & "Verschollener Geselle"
15000
4
Seltsame Scheuche Waldeinsiedler "Unterhaltsame Lektüre"
10000
69
Siegel des Todes Gliff-a-Mirei / Swudor
"Theorie des Wahns"
15000
4 4
oder 
Spiele der Auserwählten Bannsager Ulvarno

10000
38 Schattenfängerrepu
Sprechende Statue Antike Statue

20000
39
Staub der Jahrhunderte Hexenmeister Arnabag
"Unterhaltsame Lektüre"
10000
69
Stein vom Herzen Antike Statue

15000
4
Stein vom Herzen: Einsiedler und Halsband Waldeinsiedler Für "Stein vom Herzen"
13000

3 50
Stein vom Herzen: Feldzug um die Habseligkeiten des Goblins Dzigori Für "Stein vom Herzen"
13000

50
Stein vom Herzen: Gesalzener Schatz Nabu-Habu Blaubauch
Für "Stein vom Herzen"
13000
50
Stein vom Herzen: Wechsel des Menüs Tabu-Habu Graubauch
Für "Stein vom Herzen"
13000
50
Stein vom Herzen: Zärtliche Gefühle unter einer rauen Schale Weiser Tatli
Für "Stein vom Herzen"
13000
50
Theorie des Wahns Tschuli-a-Weina

15000
40
Unbesiegbare Armee Aquasur "Reise in die Vergangenheit"



  Zugang zur Nebelinsel
Unsichtbare/Versteckte Gefahr Tschuli-a-Weina / Dimedora
Entscheiden zwischen Eldive o. Krofdor
50

Eldiven-/Krofdorenrepu
Unterhaltsame Lektüre Chronist Beramung

5000

Magiehüterrepu
Verfluchter Schild Schmied Stawros
Fund bei Fassgrod 25000
85 /
20
Verschollene Folianten Paladin Schiko

15000
87 o. 
Verschollener Geselle Zwischenhändler Grildo

30000
69 o.  Bankfach
Verschwundener Krug Weise Tatli
"Schweigsamer Daigon"
10000
69
Verzaubertes Archiv Gliff-a-Mirei / Swudor
"Siegel des Todes"
15000
4
Zugang zum Uralten Archiv Tschuli-a-Weina "Verzaubertes Archiv"



Sakrales Wissen

+47+            
Einfache Aufgabe der Kampfmagier [11] Kampfmagier, Palantir
alle 24 Std.


Geisterexperiment [11] Lady Cordelia
alle 24 Std.



  
Hilfe für die Tierzucht [11] Liebe Liera
alle 3 Tage



Begleiter-Repu
Hilfesuchender Wächter Wächter Rechut
täglich - Stadturkunden



 
Mystischer Blick Liebe Liera
alle 24 Std.



Begleiter-Repu
Ritual zur Gewinnung von Zentri./Inkar. Tschuli-a-Weina / Dimedora
alle 5 Tage



bzw. 
Spiele der Auserwählten/Revancespiel Bannsager Ulvarno
täglich



?
Streifendienst der Nordländer Tschuli-a-Weina / Dimedora
alle 5 Tage



Turnier der Kampfmagier Kriegsherr Damirus
alle 7 Tage

30 - 50

Zauber alter Rassen: Eldiven Gliff-a-Mirei Nur für Eldivenrepu



  
Zauber alter Rassen: Krofdore Swudor Nur für Krofdorenrepu



  

+61+            




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+101+Auf der Suche nach der wahren Natur des Erdrisses 

Auftraggeber
Junger Hexenmeister über Luftpalantir (Gut des Windes)

Ablauf
Um die wahre Ursache des riesigen Riss in den Ländern der alten Rassen zu finden, braucht der junge Hexenmeister Rat von den zuverlässigen Einwohner Feos. Begib dich als erstes zu Lady Cordelia und befrage sie, was sie darüber weiss.
Cordelia schickt dich los, um Feuerkrofdore zu bekämpfen, finde so ein Verzauberten Stab, Mithril-Ring, Geistersphäre und ein Beutel mit Medaillons, die aus dem Turm verschwunden sind.
 
Nachdem du alle Artefakte gefunden hast, bringst du diese zu Lady Cordelia, die dir nun ihre Notizen überreicht, die du dem Lehrling gibst.
Der junge Hexenmeister schickt dich nun weiter zum Turm der Kampfmagier, wo dich dich mit den Magiern unterhalten und sie um je ein Foliant bitten sollst. Die Kampfmagier bitten dich zuerst ihnen zu helfen.
Jetzt wo du alle Folianten der Kampfmagier hast, begibst du dich zurück zum Gut des Windes und redest erneut mit dem jungen Hexenmeister. Nun möchte der Lehrling, das du zu Tschuli-a-Weina gehst und mit ihm redest.
Tschuli-a-Weina benötigt nun geisterhafte Materie, welche du beim Sieg über Wilde Krofdore bekommen kannst. Nachdem du Tschuli-a-Weina die Materie gebracht hast, übergibt er dir das versteinerte Blut, was du sogleich dem Lehrling brngst.
13x  
Der Lehrling bittet dich nun ihm Emanationen von 6 verschiedene Elemente zu bringen, dazu übergibt er dir ein Kristallamulett, mit dessen Hilfe du die Elementare anlocken kannst.
Hinweis: Die Elementare können sich auch wiederholen, also erwarte nicht das ihr die Emanation gleich nach einander bekommt.
Bringe die Emanation zum jungen Hexenmeister, der dich nun zum Chronisten Beramung im Weissen Schloss auf der Nebelinsel schickt. Befrag ihn, was er über den Geheimnisvollen Stein weiss, bevor der Chronist aber bereit ist deine Frage zu beantworten, möchte er erstmal dein Wissen testen:
Nachdem du alle Fragen beantwortet hast, teil der Chronist sein Wissen mit dir und du kannst dich wieder zum Festland begeben, um nun erneut mit dem jungen Hexenmeister zu reden, aber wärend des Gesprächs wirst du von einer ganzen Gruppe von Kriegern des feindlichen Kontinents überfallen - vernichte sie!
Sobald der letze Gegner vernichtet ist, bemerkst du, dass hinter seiner Schärpe eine Schriftrolle steckt. Du solltest die geheimnisvolle Aufzeichnung lesen.
Es ist vollbracht! Die Vorhersage der blinden Seher beginnen wahr zu werden. Bald werden wir sehen, das Sterben der alten Welt und die Geburt des neuen, an die das Pronomen müssen einbezogen werden. Jeder, der auf dem Weg sein wird, sollte den Tod bringen - das ist unser Schicksal! Und der erste, der Zorn fallen, werden junge Zauberer + Finger des Schicksals zeigten auf ihn! Sie wissen, was zutun... Sie entscheiden, das Schicksal der...
Sprich mit dem jungen Hexenmeister über die Aufzeichnungen, die du bei dem besiegten Krieger gefunden hast. Der Lehrling übergibt dir ein Unstabieles Elementarus und bittet dich darum zum Ältesten in der Hauptstadt zu gehen und ihm alles berichten, was du gesehen und erfahren hast.

Gegner
Erdriss-Elementar des Feuers - x Leben
Erdriss-Elementar des Wassers - x Leben
Erdriss-Elementar des Schatten - x Leben
Erdriss-Elementar des Lichts - x Leben
Erdriss-Elementar der Erde - x Leben
Erdriss-Elementar der Luft - x Leben
Feindlicher Söldner - x Leben - 2x

Belohnung
250 Reputation in der Stadt
13 32
10x 5x 4x

Vorgeschichte: "Unbeständige Welt [9]"
Diese Quest wird auf Level 12 fortgesetzt


+1+Auf dem Corvus gen Himmel 
Abgeschlossene Quest für Goldfeder-Corvus

Auftraggeber
Reiterin Arnika (Landgut Uirgold)

Ablauf
Wie sich herausstellt, sind die Corvusse nicht immer an die Erde gebunden gewesen. Früher konnten sie sich genauso gut in die Luft erheben, wie alle ihre gefiederten Verwandten. Es wird jedoch gar nicht einfach, deinen Goldfeder-Corvus dazu zu bringen, sich an die Eigenschaft seiner Vorfahren zu erinnern. Du musst viele Vorbereitungen treffen, damit der stolze Vogel dich im Anschluss auf ihrem Rücken in die Wolken trägt. Befrage dazu als erstes den Weisen Paneonik.
Untersuche nun das Heiligtum der Handschriften der Schatzkammer Ivmuar und finde das Manuskript "Verhalten der Corvusse". Kehre danach zum Weisen Paneonik zurück.
Du entdeckst auf dem Tisch eine alte Schriftrolle. Du entrollst das brüchige Pergament und erblickst eine ziemlich detailgetreue Darstellung eines Corvus.
Du bringst die Schriftrolle dem Weisen, der dich weiter schickt zur Hexe Gredea. Sprich mit der Hexe über die Herstellung des Tranks der Erinnerung an die Urahnen. Die Hexe hat leider nicht alle Zutaten da, und bittet dich ihr für die Zubereitung 1 Ätzende Nekrosfodel zu bringen, die du in König Magischs Palast finden kannst.
Nachdem du nun den Trank hast, begibst du dich jetzt zur Festung der Verbannten und verabreichst deinem Goldfeder-Corvus den Trank der Erinnerung.
Hinweis: Dazu musst du nur im Eingangsbereich der Festung stehen.
Die erzürnten Warangas stürzen sich auf dich und der Corvus, der es grade so geschafft hat, einen Schluck von dem Trank zu sich zu nehmen, eilt dir zur Hilfe. Im Eifer des Gefechts schlägt er so heftig mit den Flügeln, dass er sich in die Lüfte erhebt!
Tipp: Zur Sicherheit genug Orbs einpacken - und obwohl der Corvus dir zur Seite steht, kannst du trotzdem noch ein weiteres Reittier zu Hilfe rufen.
Bringe dein Goldfeder-Corvus jetzt zur Reiterin Arnika, die ihn sich mal genau anschauen soll. Die Reiterin ist begeistert, meint aber dass der Corvus nun einen anderen Sattel benötigt, mit dem jetztigen könnte es schwer werden, sich in die Lüfte zu erheben.
Gehe also zum Handwerker Ostap und bitte ihn darum einen Flugsattel für den Corvus zu bauen. Ostap würde dir ja gerne helfen, aber ihm fehlen dafür einige Sachen, wenn du ihm die bringen würdest, würde er sich sofort an die Arbeit machen.
Beschaffe Leichtes Silber, Schaummetall, Häute von Kadhasse und Ragtichorn-Leder, bringe alles dem Handwerker und du erhälst den vereinfachten Flugsattel.
 
5000 x 2 x 10x 2x    
Es fehlt aber noch was, damit du ihn nutzen kannst... Du musst den Hexenmeister Arnabag darum bitten, den Flugsattel zu verzaubern. Entscheide dich, welchen Flugsattel du möchtest und bringe die dafür benötigte Sachen dem Hexenmeister.
Hinweis: Du musst den Sattel nicht nach deinem Kampfstil wählen, sondern danach welcher Schutz dir fehlt, denn der Corvus wird dir dann den fehlenden Schutz geben!!!
Gauner   SGW   KB
   
5x       5x       5x    
Leichtflügeliger
Corvus

  Eisenbrust-
Corvus

  Damastschnabel-
Corvus

Jetzt müsst ihr mit dem gewählten Sattel zur Reiterin Arnika, dann noch den Corvus [11] besiegen, um ihn in Besitz zu nehmen

Belohnung
15.000 Punkte Erfahrung
4 4
Amulett des Corvus, den ihr durch den Sattel gewählt habt


+2+Aufnahme als Magier 

Auftraggeber
Kampfmagier deines Kampfstils (Turm der Kampfmagier/Platz des Lichts)

Ablauf
Gehe zum Magier deines Kampfstils in den Turm der Kampfmagier. Der Magier bittet dich um einen Beweis, das du der Magie auch würdig bist.
Erfülle die Aufgabe, die du erhälst, und du bekommst deine Mana und das Recht im Lager die Bücher für Magie zu erwerben, damit du danach die Magie im Kampf auch anwenden kannst.


+3+Bekanntschaft mit den Schattenfängern 

Auftraggeber
Schattentöter Akazeliander (Weisses Schloss/Nebelinsel)

Ablauf
Rede mit dem Schattentöter, bevor er dir die Erlaubnis gibt die Sanduhr des Vergessens zu kaufen, damit kannst du dann ins Geisterkloster gelangen.

Belohnung
Zugang zur Instanz "Geisterkloster" und damit zur Schattenfänger Reputation

Reputation der Schattenfänger


+4+Bilder der Welt 

Auftraggeber
Tujgun (Wanderinsel/Eisinseln)

Ablauf
Der zur Bewachung des Zauberturms von dunklen Kräften einberufene Yeti-Schamane kann seinen Standort keine Minute lang alleine lassen. Da er die Möglichkeit beraubt ist, die Schönheit von Feo mit eigenen Augen zu bestaunen, bittet Tujgun um Landschaftsbilder der Besitztüber der uralten Rassen.
Begib dich zur Eldiven-Magierin Tschuli-a-Weina und bitte um die Erlaubnis, das magische Artefakt verwenden zu dürfen.
Streife danach durch die Länderreien der Eldiven und Krofdoren und aktiviere in jeder Siedlung die Magie der verzauberten Farbpalette um 6 Landschafstbilder für den Schamanen zu machen.
Du nimmst die Farbpalette aus dem Rucksack und willst dich grad an die Arbeit machen, als du im selben Moment das schreckliche Brüllen eines Wilden Tieres hörst, sei zum Angriff bereit!
Hinweis: Bei jeder Anwendung der Palette wirst du von einem Freien Alastor oder Freien Hagridort überfallen, nach dem Kampf erhält man das Bild der Landschaft, wo man sich grade befindet.
Mit der Hilfe von dem magischen Artefakt, hast du die 6 schönen Landschaften geschaffen, es ist Zeit die Farbpalette zurück zum Eldiven-Magier zu bringen.
Jetzt nur noch die Bilder dem Yeti-Schamanen bringen.

Gegner
Freier Alastor [11] - x Leben
Freier Hagridorf [11] - x Leben

Belohnung
15.000 Punkte Erfahrung
4 4


+5+Blutprüfung - Krofdore 

Auftraggeber
Dimedora (Kampflager der Krofdoren)

Ablauf
Erfülle die Aufgabe, die dir gestellt wird

= Genauere Infos, sobald verfügbar =

Belohnung
Wahlweise:


+6+Blutsbande

Auftraggeber
Tabu-Habu Graubauch (Weißes Riff/Nebelinsel)

Ablauf
Ein großer Bauch ist für Habus ein Grund zum Stolz und demonstriert einen hohen Status unter Artgenossen. Nachdem einer dieser glubschäugigen Monster gehört hat, dass irgendwo in Feo ein gewisser Kugelbauch lebt, will er ihn unbedingt kennenlernen und bittet dich dabei um Hilfe.
Graubauch bittet dich zum Fischer Natan zu gehen und von ihm einen Roten Kugelbauch zu erbitten. Doch bevor Natan dir diesen gibt, möchte er wieederrum auch ein gefallen von dir.
Begib dich zur Nebelinsel und besorge für den Fischer Riesenläuferaugen und dazu benötigt er noch einige Fleischkäfer.
 
10x 5x    
Sobald du dem Fischer alles gebracht hast, gibt er dir den Roten Kugelbauch, den du sogleich zu Graubauch bringen kannst.

Belohnung
15.000 Punkte Erfahrung
4 4
10x  


+7+Duell mit dem Tod 

Auftraggeber
Nekromant (Grüfte der Vasallen)

Ablauf
Die Hellseherin konnte dir keine präzise Antwort geben, was dem selbstherrlichen Gelehrten zum Verhängnis geworden ist. Doch der Nekromant ist in der Lage den Schleier dieses Geheimnisses zu lüften und das Rätsel des verlorenen Tagebuchs zu lösen. Ist die Handschrift wirklich so simpel, wie es auf den ersten Blick scheint? Ob ein geheimer Sinn darin versteckt liegt? Du wirst es erfahren, wenn du die Untersuchung fortsetzt!
Begib dich in die Gruft der Untoten und finde dort, nachdem du den Mortifizierten Fassgrod vernichtet hast, das Schema, mit dem man den Spiegel der dunklen Wahrheit erschaffen kann. Kehre danach zum Nekromanten zurück.
Nun benötigst du noch die Hilfe des Gottes der Toten und Verdammten, begib dich zum Altar und finde heraus, was du ihm opfern sollst.
Finde ein Böses Auge, ein Totenherz und einen Quecksilberspiegel. Lege die Trophäen zwischen 23:00 und 1:00 auf dem Altar nieder und du erhälst den Spiegel der dunklen Wahrheit, versuche nun mit dem Spiegel das Tagebuch zu lesen, kehre danach zum Nekromanten zurück.
 
Die ersten Seiten des Tagebuchs wurden ziemlich chaotisch geschrieben, aber Sie können die Klagen des Wissenschaftlers auf dem tragischen Tod seiner Geliebten und erfolglose Suche nach Mitteln für seine Auferstehung zu lesen. Den hastigen Aufzeichnungen nach ist es klar, dass er beschloss, zu einem schreicklichen Ausmaß zu gehen - und um den Dämon Helfer nennen.
Für die Versuche über den leblosen Körper der üblichen Labor ist nicht erforderlich. Der Wissenschaftler schreibt über die geheimnisvollen Kerker, an der Grenze zwischen der Welt der Lebenden und der Welt der Toten gefunden. Es gibt keinen Weg, um diese tolle Erfahrung zu stoppen! Er kehrt seiner Liebe, auch wenn aus Gründen der es müssen ihre Seele verkaufen!
Einträge werden immer unverständlicher, die Handschrift zittert, Wörter und Ausdrücke werden im unerwarteten Orten zu schneiden. Es scheint, dass der Autor des Tagebuchs fiel in eine endgültige und hoffnungslosen Wahnsinn. Vielleicht ist dies die Schuld der Kräfte, die auf seiner verzweifelten Schrei kam... Tagebuch endet stummer Schrei: "Alles ist verloren und ich kann nicht aufhören, was ich begann..."

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